デレマスセンター試験2022 実施のお知らせ

どうもかなやです。今年もこの季節がやってきました。デレマスセンター試験2022のお知らせです。

 

公開日: 2022年1/15(土) 午前9時30分(予定)

形式:Google Formを用いた選択式

出題範囲:アイドルマスターシンデレラガールズ公式に発表しているすべての情報

 

前回は5000人以上の方に解答していただきました。今年はそれ以上いけたらいいなあと。多くの人に解いてもらうのに恥じない問題を作っておりますのでご期待ください。

また、事前に対策したいという物好きな人がいるかもしれないので、今回も問題に関する情報を少し公開します。

 

第1問 15点 小問数6or7

毎年恒例の小問集合。結構難しいという意見もあるので今年はもう少し易しくしようかなあと思っています。

 

第2問 15点 小問数5or6

これも毎年恒例の特定のアイドル・ユニットにフォーカスした問題。自分の担当が来たらサービス問題!

 

第3問 25点 小問数10~12

シンデレラガールズ10周年に関する問題。幅広く出題する予定です。

 

第4問 20点 小問数7~9

前回のセンター試験以降に発表されたイベントコミュに関する問題。問題数の都合で全部は出せないのでごめんなさい。事前に読んでおくといいことがあるかも...

 

第5問 25点 小問数10~12

10thライブに関する問題。ここまで行われた福岡・幕張・延期愛知公演から出題します。観てないと解けない問題はあまりないです。

 

第6問 10点 小問数2

複数選択式の問題を2問出します。ボーナス問題的な感じなので難易度は相当高いと思います。

 

こんな感じです。それではー

 

2021/12/30 12:45追記

ハッシュタグは #デレマスセンター試験2022 でお願いします!

デレステで使えるテクニック 基礎編

どうも、298Productionのかなやです。この記事は298 Production Advent Calender 2021の3日目です。前日の記事はこちらです。

production-298.hatenablog.com

 

 

みなさんデレステやってますか? 298プロシャニの人が多いのであまりデレの話しできる人が少ないのがかなしい。そんなことはさておき、最近僕はMASTER+*1のフルコン率を上げるという結構誰得なことをやっています。その中で得たテクニックや教えてもらった知識などが少しずつ溜まってきたので、この中でご紹介できたらと思います。なお、この記事ではWIDEのみを取り扱います。GRAND,SMART,WITCHについては触れませんのでご了承ください。また、この記事はあくまでもかなや自身が感じたこと経験したことを基に書きますので、必ずしも全員がこの方法を使って上手くなるという保証はありません。

まずは基礎編と題し、基本的なことを書いていきます。ターゲット層としては、初心者~MASTER☆26程度までを想定しています。

 

第1章 ノーツの説明・特徴

この章では、デレステに登場するノーツの特徴と取り方を説明します。

 

1-1 タップノーツ

デレステにおいて最もよくお目にかかりますね。該当する場所をタイミングよくタッチして処理すればOK! シンプル!

1-2 ロングノーツ

これもよく見ます。該当する場所に始点と終点を合わせ、その間指を離さずにいればOK!

言い換えると始点と終点さえ合わせておけば、その間はどこに指を置いていてもノーツはつながります! これは結構重要で、最近は『#HE4DSHOT』や『OTAHEN アンセム』のMASTERなど*2でこれを知らないと2本指では対応不能な譜面もあります。

ただ、ロングノーツを取った指を別の指に変えることはできません。始点で取った指を話した瞬間にMISS判定となってしまうので要注意です!

1-3 フリックノーツ

PRO以上の譜面に登場します。左向きまたは右向きの矢印が書いてあって、その矢印の方向に指を移動させればOK!

このノーツが一番処理が簡単です。他のノーツとは異なり指をくっつけたままでも処理できるからです。また、ロングノーツや後述のスライドノーツを取っている指でも処理できます。

フリックが連続する場合に補助線が入っていますが、途中で離してもOKです。そのため「フリック分割」と呼ばれる技術(後述)も効果的です。

ただ、フリックに苦手意識を持つ人はとても多いです。なぜなら予期しないMISS、いわゆる『フリック抜け』が起きやすいからです。フリック抜けでフルコンを逃した経験をした人は多いですよね? フリック抜けは運ゲーや端末ゲーと諦めている人も多いですが、ちゃんと対策をすれば劇的に減らすことができます! まずは基本的にどの曲でも使える方法を2つほど紹介します。

『大げさにフリック』すること!

細かい話を抜きにすると、フリック判定の中には、下図のように中央のラインをまたいでフリックしていないと判定されないもの*3があり、それによってフリックが抜けてしまうことが多々あります。これを避けるためにも基本的には*4大げさにフリックすることが重要となります。

指を横にする。

多くの人は、判定ラインと指は垂直な状態でフリックしていると思います。しかしこれは理想的ではありません。なぜなら、このようにフリックすると力が途中で抜けてしまい、フリック抜けを誘発するからです。そこでオススメなのがフリックの時だけ指を横向きにすることです。こうすることで、最後まで画面に力を加えられるのでフリック抜けが起きにくくなります。

フリック抜けに関してはほかにも重要なことがありますので、詳細は別の章で説明します。

1-4 スライドノーツ

MASTER+譜面でのみ登場します。簡単に言うとロングノーツの始点終点が動く版*5です。ロングノーツとの違いは中間判定が存在することです。基本的にはロングノーツと同様、始点と終点以外は指がどこにあってもよいのですが、下図中の薄い紫色の部分では指がその位置にいないとMISS判定となります。こちらはMASTER+専用ということで詳細の説明は次回に譲ります。

 

第2章 よくある難所の処理方法

ここでは、初心者が難所だと思う点を上手く処理するにはどういう意識が必要なのかを説明します。

2-1 タップノーツが連続!リズムを崩すな!

同じ場所に一定のリズムでタップノーツが降ってくると最初のうちはいいけどだんだんリズムが崩れてくる...

これは初心者あるあるだと思います*6。曲をしっかり聴くなどといったよくある対策法も確かに重要ですが、それでもダメだという人にはメリハリをつけて叩くことをお勧めします。

例① タップノーツが同じ場所に8回連続で降ってくるとしましょう。その際に1,3,5,7番目は強めに叩き、2,4,6,8番目は普通に叩くと比較的リズムが取りやすくなります。

例② 奇数回目は同時押しの、偶数回目は1つだけのタップノーツが交互に連続して降ってくるとしましょう。この場合は、

2-2 同じ場所を行ったり来たり! ジグザグフリック

God knows...』MASTERの最初と最後や『共鳴世界の存在論』MASTERの序盤などにある、同じ位置を何度もフリックするものも多くあります。こいつらはフリック抜けの温床で、なかなか質が悪いです。まずは先ほどフリックノーツの所で説明しましたが、大げさにフリックしましょう。これだけでもフリック抜けは抑えられるはずです。それでもミスがなくならない場合は何回フリックしたかを意識してみましょう。フリックの仕様でPERFECTの判定幅は広いです。0.1秒ずれてもPERFECTになります。つまり、正しい回数フリックしていればよほどリズムがずれていない限りちゃんと繋がります。

ただ、『Trancing Pulse』MASTERの終盤のような途中で位置がずれるジグザグフリックはかなり難易度が高いので、次回以降に説明します。

2-3 巻き込み注意! 大げさにフリックしてはいけないケース

ここまでフリックノーツは大げさにというのは何度も主張してきました。しかし、矛盾するようですが必ずしも大げさにやればOKというわけではありません。フリックノーツは判定が広い上に、タップしなくても処理できるためフリック抜け以外の問題が生じます。それは、『巻き込み』です。

巻き込みが起こる例を見てみましょう。下の図は『青空リレーション』MASTERの冒頭です。

左から中央、中央から右に2つのフリックがあります。これを大げさにフリックしてしまうと、奥にある中央から右のフリック部分が反応してしまい、コンボが途切れてしまうことがあります。

これがいわゆる『巻き込み』です。防ぐためには、その手前でしっかりと止める意識が必要です。先ほど触れた『Trancing Pulse』MASTERのジグザグフリックもこれにあたります。

*1:デレステで最も難しい。おねシンみたいにそこまで難しくない曲もあればGossip Clubのようなとんでもない曲もある

*2:取り方は後述する

*3:中間フリックなどと呼ばれる

*4:やってはいけないケースもあるので後述

*5:厳密ではないけど許して

*6:僕も最初はよく悩まされました

愛知公演について

みなさまこんばんは。かなやです。

今回は、愛知公演についてのお話です。

ご存じの通り、延期していた愛知公演が12/25,26に開催されることになりました。

私も知り合いの奏Pと連番でDay2に参戦する予定でした。

しかし、翌日の27日に落とすと事実上留年が確定する*1テストがあり、様々な事情を勘案し、今回は現地参戦を見送ることとしました。

正直に言ってあまりにしんどいです。去年の大阪公演はテストと被ってFascinate初披露を現地で見届けることができませんでしたし、今年のHappy New Yellも現地チケットを持っていたにも関わらず無観客開催になってしまいましたから、これが三度目の正直でした。さらに延期にはなってしまいましたが、絶対に行ってやるという思いでいました。

9月には本来はサプライズ楽曲と思われる『Drastic Melody』で8位を獲得しましたし、この公演でほぼ間違いなく披露される『君のステージ衣装、本当は...』でも11位を獲得しており、今回の公演に懸ける思いは人一倍強かったと自負しています*2

ただ、今回ばかりは事情が違います。確かに開演時間を考慮すればほぼ間違いなくテストには間に合うはずです。ただ今回の会場はセントレアの空港島内にあるため、もし橋に何かがあった場合その日のうちに帰宅するのは不可能となります。冷静に考えれば優先すべきは学業ですし、可能性は低いとはいえ1年を棒に振るリスクをとることはできません。

何度も言う通り本当に断腸の思いではありますが、今回は現地観戦を断念します。

最後に、同行者の方には本当に苦しい思いをさせてしまい本当に申し訳ない気持ちでいっぱいです。彼は現地に行く予定とのことでしたので、僕の分まで楽しんでほしいと切に願っています。

推敲もせずに急に書いたので支離滅裂な文章かと思いますが、今の自分の気持ちを記したいと思い書いた次第であります。ではおしまいです。

*1:卒業論文を執筆するのに必ず取らなければならない単位なので

*2:別にイベランしてないからって思いが弱いなんて言う気はさらさらありませんが

放置編成でイベ走ってはいかんのか?

どうもかなやです。今回はこのごろTwitterを騒がせている放置編成に関するツイートへの反論とちょっとしたお気持ちを書きます。

 

まずは、問題となっているツイートを見てみましょう。

【以下原文ママ

炎上覚悟で言うわ。 放置編成でイベ走ってる人は 音ゲーとは何か改めて考えて欲しい 正直、デレからユーザー流れてるの 音ゲー要素が放置編成によって かなり薄れてるんやと思う。 はっきり言って、レゾの効果、 チューニング、パフェサポ、 オバロについて見直して欲しいな。 #デレステ

スキル自体は否定はしないよ? だけど、 スキル重複で判定が緩くなるって、 言い方悪くなるけど それを悪用してミスをパーフェクト にするって、どうかと思う。 音ゲーのユーザーなんだから、 音ゲーはちゃんとしよ?

アタポンイベとか、 イベランは石を溶かしたもん勝ち とかは聞いたりはしてるんやけど、 石を溶かしてひたすら放置って 音ゲーしてるって実感湧いてんの? 音ゲーなんやから、 ユーザー各位で音ゲーしないと 音ゲーは成り立たないって 思ってたりはしてる。

それに、オートライブの実装とか なんか聞いたんやけど、 それ、実際放置編成からの派生 なんだし、 放置編成でデレステ音ゲーから かけ離れていく感はあるんや。 デレステ自体ユーザー数多い ソシャゲなんやから、 中上位のユーザーで まともにやっていこ?って感じた

ちょーい堅苦しくなったけど、 デレステ音ゲーなんだから、 音ゲーらしくやっていこ? ってのこと。

【原文以上】

 

...はい。まぁツッコミどころ満載ですね... まあ一つ一つツッコんでいきましょう。

 

・炎上覚悟で言うわ

まずSNS上で炎上することがどれだけ恐ろしいことかを理解した方がいいですし、それが理解できないならSNSをやるべきでないです。大前提として文句があるなら運営に言いましょう。

 

・放置編成でイベ走ってる人は 音ゲーとは何か改めて考えて欲しい

デレステは大多数の人が3DMVで自分の好きなアイドルやユニットを踊らせることを目的にやっているという事実があります。もちろん、彼や僕のようにリズムゲームとしてフルコンを目指す遊び方や、ハイスコアで上位を目指すという遊び方などもありますが、全体としては少数派でしょう。確かにリズムゲームの側面は強いですが、様々な遊び方があるのがデレステなのです。全員が全員リズムゲーとしてプレイをしているわけではありません。そのあたりの思慮に欠けていると言わざるを得ません。逆も然りで、キャラゲーとして楽しんでいる人が、違う楽しみ方をしている人を「デレステキャラゲーだ」などと言って蔑むような行為は厳に慎まなければなりません。

 

・正直、デレからユーザー流れてるの 音ゲー要素が放置編成によって かなり薄れてるんやと思う。

これは明らかに違います。もしこれが事実なら、スキブが実装された時点でアクティブユーザー数や売り上げが減少しているはずですが、そのような流れはみられません。具体的な理由については確証はありませんが、まもなく7年目に突入しゲームシステム自体への飽きが生じていることや、『ウマ娘』『プロセカ』などの他ゲームの台頭が挙げられると思います。

 

音ゲーのユーザーなんだから、 音ゲーはちゃんとしよ?

上述の通りです。デレステの遊び方を強制するのは絶対にやってはいけないことです。あと、ちゃんとしよ?ってどういうことでしょうか?

 

・アタポンイベとか、 イベランは石を溶かしたもん勝ち とかは聞いたりはしてるんやけど、 石を溶かしてひたすら放置って 音ゲーしてるって実感湧いてんの?

一連のツイートの中で僕が一番憤りを感じたのはここです。まずイベランは石を溶かしたもん勝ちとありますが、それは至極当然でありプロセカやバンドリでも上位を獲得するためには石を溶かす必要があります。また、これらのゲームでは上位を獲得するためには、同時に実施される限定ガシャを引いたり、多くの石を消費したりしなければならず、1回のイベランで数十万円もの課金が必要なケースすらあります。一方、デレステは1回のイベランに必要な石は多くても4万個程度と、全て課金したとしても4万円強*1ですし、無課金で充分に走り切れます。無課金で担当を天井したということを自慢げにツイートしていましたが、その石をイベランに使えばいいのではないですか?放置編成を組まないならば十分にできるはずで、その努力を怠って文句を言うのは筋違いではないですか? また、後半部分ですがデレステには様々な遊び方がある以上、リズムゲームとイベランは分けて考える必要があります。イベランを行う上での最適解である放置編成を組んでプレイすることは、リズムゲームをしている実感とかに関係なく至極当然のことではないでしょうか?イベランをしているときにリズムゲームのことを考えている余裕などありません。

 

デレステ自体ユーザー数多い ソシャゲなんやから、 中上位のユーザーでまともにやっていこ?って感じた

まともにやっていこ?ってどういうことでしょうか。自分の「まとも」を他人に押し付けるのはあまりにも愚かでやってはいけない行為です。あと中上位のユーザーって何ですか?デレステユーザーに上も下もありません。

 

っとまあこんな感じですかね。あとは、反論として☆30のMASTER+フルコン画像とかをアップしてましたが、彼より上手い人はそれなりに居ますからね。すぐに論破されるのは目に見えているでしょう。彼のツイートは非常に浅はかで思慮が足りていないと言わざるを得ません。

長くなったのでまとめると、デレステは色んな遊び方があるから楽しい。どうやって遊ぶかは個人の自由だし、他人が口出しするのは絶対にNG。ということです。

 

おわり(下におまけはあるけど)

 

 

おまけ

実は今回のツイートをした人とは、何度も通話をしたりライパしたりしたことがあるので、正直今回の件はとてもショックでした。もしこの記事を本人が見ているなら、なぜこのようなことがダメなのかをしっかりと理解してほしいです。

*1:お得なジュエルパックを購入すれば課金額は抑えられる

デレマスセンター試験2021実施について

みなさまこんにちは。やっと課題が終わったかなやです。というわけで、今年もやります。デレマスセンター試験です!

本当はシャニマスもやりたかったんですが、課題が詰まっていたので多分できません。許さねえ課題。

まずは日時から

明日1/16(土) 午前9時 に、私のTwitter @Kanaya_Producerより、フォームを投稿します。こちらで解答をして送信していただく形になります。

次に今回のデレマスセンター試験の大問と出題傾向を書いていこうと思います。まだ作ってないんですけどね...

ということで、さっそく書いていきます。

第1問

ここは昨年と同じです。難易度低めの小問集合です。15点程度を想定しています。

 

第2問

ここは昨年と若干変えています。去年までは特定のアイドルに焦点を当てていましたが、今年はユニット単位での出題となります。配点は20点程度です。

 

第3問

楽曲についての出題です。歌詞に関する問題は複数問出題予定です。あとはCD関連ですかね。配点は20~25点です。

 

第4問

デレステからの出題です。楽曲などではなく、ゲームの仕様・カード名・イベントなどから幅広く出題予定です。配点は20~25点程度です。

 

第5問

選択問題として出題しようと思います。配点は15点程度でしょう。

(a)

声優からの出題です。大問として出題するのは地味に初だったりします。

(b)

モバマスからの出題です。毎年おなじみですね。

 

こんな感じで作っていこうと思います。突貫工事ですので、小問数は昨年より少ないかもしれません。またできる限り気を付けますが、ミス等あったら教えてください。

 

おわり。

さよならアンドロメダのイベントで過去最高順位を取っちゃった話(後編)

前日の夕方に書かなきゃいけないことに気づいて死にそう(お前が悪い)

どうもかなやです。今回は題名の通り、さよならアンドロメダを走った報告の後半戦になります。早速時間もないので書いていきますのでよろしくお願いします。

この記事は298Production Advent Calendarの17日目になります。前日の記事はこちらです。

geo-nkmr.hatenablog.com

 

後半戦 11/24(火)~11/27(金) 思ったよりあった稼働時間そして上がる目標順位

いよいよ後半戦が始まりました。貯めておいたエンブレムをまずは一気に消費! 当初の予定ではこの後しばらく松山市内を観光*1する予定でしたが、疲れたので宿泊予定のホテルへ直行し仮眠を取ります。

起きたら18時半でした。そういえば日本シリーズ第3戦をやっていたな。見るか。

3回裏 中村晃にツーラン打たれて先制... 対戦ありがとうございました...*2

気を取り直してイベラン続行。この辺から同時並行でやってたミリシタも気になりだします。最終ボーダー*3を確認すると...

600,000pt

ミリシタのボーダーの伸びを舐めていました。せいぜい500,000ptだろと思って大して走っていなかったので、ここから全力で追いかけ始めます。

それと並行でもちろんデレステもやっていきます。徹夜で両方を進めた結果、

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11/25朝9時

こんな感じ。ちなみにミリシタは、500,000ptを超えたところなのでまだ油断はできません。

チェックアウトが11時なので急いで支度をしてホテルを出ます。その後、市内を1時間程度お散歩して(ミリシタをやりながら)、次に泊まるホテルに向かいます*4。本当は14時チェックインでしたが、ホテル側の御厚意で12時過ぎにチェックインさせていただけました。ありがとうございます。

というわけで集合時間の15時までミリシタやります。ここでPRを超える道筋が立った気がします。

そして、18時くらいまで大学の実習に参加し(途中割とミリシタやってたのは内緒)、夕食を食べてホテルに帰還。追い込みをします。そして20時過ぎに620,000pt付近まで稼いだところで安心して寝落ち(おい)。気づいたら午後10時半でした... 果たしてPRに残れたのでしょうか...

その後はデレステをまた走ります。この1日はミリシタに集中していたのであまりデレステをできておらず、順位が下がっていました。

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11/26(木)朝。150位くらいまで下がってしまった。

大学の実習はバスで宇和島方面に向かいます。移動時間がかなり長かったので、その間もデレステ周回をできてしまいました。このあたりで毎度恒例の着地ポイント決めを脳内で実施します。

数十分の試行錯誤の結果、今回のポイントは以下のようになりました。

624,331pt

この数字を見て何のことか分かった人は変態 天才 だと思います。

正解は...

 

 

 

624→さよならアンドロメダの曲の長さ6分24秒から

3→渋谷凛、森久保乃々、大和亜季の3人曲+SEASONS!のトラック3に収録

31→アンドロメダ銀河のメシエ番号

 

でした! 誰が知るか

 

んなことはさておき、バスの車内でもやっていたので、順位はあまり落ちていませんでした。

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昼前。ほぼ順位が落ちていない。

昼過ぎに宇和島に到着。昼食は、鯛めしでした*5。おいしかったです。

そういえば、ミリシタの結果はっぴょーーーーー

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ミリシタ最終順位

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ミリシタ最終ポイント

無事、PR獲得です!

ヤッタゼ

 

その後は移動中はデレステをやりつつ実習をこなしていきます。そして、宿についてからしばらくデレステをやります。

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寝る前。11/27午前3時頃。600,000pt超えてあとは調整段階。

あとは、調整するだけです。1周弱のエンブレムを稼ぎ、吐くことで目標達成です。この日の実習は今治方面で、移動時間も結構あったので余裕がありました。この日も実習メインで移動時間にデレステをやる流れです。

そして、今治から松山に戻る道中でついに達成しました。

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624,331pt ミッションコンプリート!

624,331pt ミッションコンプリート!

その後、渋谷凛サーバーの方に入室したところ、

 

渋谷凛鯖管理人某氏「あ、私も624,331pt目指します」

渋谷凛鯖某氏「私もです」

 

あっ...

 

なんと3人で連番することになりました...

 

結果発表!!

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1年ぶりの紫段! 過去最高も更新!

624,331pt 210位 紫段獲得です!

実はSecret Daybreak以来ジャスト1年ぶりの紫段です。そして...

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なんと無事に3連番も達成しました.

 

てなわけで時間もないので、ここでおしまいです。

 

さらばだ。

*1:この人は24日の朝イチで松山に向かっていた

*2:この人は巨人ファンらしい。いちおうDeNAもすき。

*3:PRのボーダー

*4:大学の授業の一環で松山に来ているので、指定されたホテルに移動しただけです

*5:飯テロ対策として画像は載せません

浅倉透Vo極理想編成を考察する(日々更新予定)

はじめに

※この記事は298Production会誌「つくます! Vol3」に寄稿した内容を基にしています。

みなさまこんにちは!298 プロ所属のかなやです。一応シャニマスをリリース当時からやっていて(サボっていた期間の方が長いですが…)、2 周年の時から P カップもちょっとだけやっている人です。

突然ですが、現在ノクチルの Vo 極編成がめちゃくちゃ強いといわれていますよね。W.I.N.G.編しかないのに既にグレフェスの上位に食い込むこともあります。

その中でも私は浅倉透がイチ押しなので、今回は浅倉透をプロデュースアイドルとした Vo 極編成のポテンシャルをグレフェスではなくW.I.N.G.編、特に P カップなどでおなじみの歌姫周回において見ていこうと思います。実はシャニマスの考察を書くのが初めてな上に、文才はお世辞にもあるとはいえないので、ところどころ表現の拙さが出てしまう部分もあると思いますが温かい目で見てもらえると嬉しいです。また、説明の流れ上必要な最低限の用語・略語が登場しますのでご了承ください。

 

2,浅倉透 pSSR


※この章と次章は基本的にカードの紹介です。結論を知りたい人は読み飛ばしても大丈夫です
では、pSSR の浅倉透を見ていきましょう。執筆時点では、アイドルロード,恒常,限定それぞれ 1 枚ずつ実装されています。しかしながらアイドルロードは Da 札,恒常は無凸札が Vo で 4 凸札が Daなので、Vo 極で編成する場合、実質選択肢は限定のみとなります。というわけでここでは限定のカードについて見ていこうと思います。
2020 年 6 月 30 日 15 時... ガシャ更新の画面を見た私は言葉を失いました。というのも...

「期間限定 拝啓、夏音痴諸君────! 透・雛菜スタンプガシャPlus」

 

この 1 ヶ月前に浅倉透の恒常 1 枚目【10 個、光】が出たばかりでしたし、なんなら雛菜の恒常 1枚目【HAPPY-!NG】はこのガシャの直前に出たばかりでした。私は当時 True 鉱山をほとんど開拓しておらず、石は潤沢にあったので事なきを得ましたが、True を掘り尽くしたノクチル P は「ふふっ、ごめん、石ないわ」状態であったことは想像に難くありません。そんな限定カードは性能も破格でした...


カード名:途方もない午後
無凸札:全観客に Vo2.5 倍アピール/3 ターンの間回避時 Vo100%UP[3 ターン][2 回]
4 凸札:全観客に Vo4 倍アピール/3 ターンの間回避時 Vo100%UP[3 ターン][3 回]
1 凸パッシブ:Vo50%UP/リアクション回避率 20%UP[条件:透][確率:30%][最大:3 回]
2 凸パッシブ: Vo75%UP/リアクション回避率 30%UP [条件:透][確率:30%][最大:3 回]


なんすかこれ。強いことしか書いてないのです。まず全体にアピールができるカードは非常に強力で、特に歌姫等で Da,Vi を叩きながら Vo にも高いアピール値を出すことができます。状況次第では流 3 スピアを行う真乃*1に Vo で勝つことも。

3 ターンの間回避時 Vo100%UP とおまけのように書いてありますが、これこそが限定浅倉透の真骨頂です。この効果を簡単に解説すると、この札を打ってから 3 ターンの間にリアクション回避率 UP の効果により、リアクション回避*2に成功するたび 3 ターンの間 Vo100%UP となるということです。さらにこのリアクション回避の判定はターンごとに行われるため、1 ターンで複数回回避成功となる場合もあり、その場合は次のターンから Vo200%あるいは 300%UP も期待できます。

浅倉透を含むノクチルの最大の魅力として、少人数リンクアピールがあります。メリットとしては最短2 ターン目からリンクアピールが発動でき、W.I.N.G.のオーディションでも十分に効果を発揮できる点です。気になる効果ですが、無凸札では小糸が条件で全属性 Vo1 倍アピール(リンクアピール発動で全属性 Vo3.5 倍)、4 凸札では円香、雛菜が条件で全属性 Vo1.5 倍アピール(リンクアピール発動で全属性 Vo5.5 倍)となり、確実に火力強化につながります。

さらにパッシブスキルも強力です。Vo アップの割合だけでも強いのにさらにリアクション回避率 UPまでついてきます。さらに、発動条件はプロデュースアイドルなので無条件、発動率も 30%とだいぶ期待が持て、発動回数 3 回は W.I.N.G.編であれば終盤まで発動してくれるので非常に強力なバフといえます。


3,Vo 極編成を支える sSSR


いくら pSSR が優秀とはいっても、sSSR なしには歌姫を安定して勝つことなど不可能です。ここでは、pSSR の性能をさらに引き出してくれる sSSR をいくつか紹介しようと思います。持っていないカードも含まれるため、考察等はあくまでも個人的なものとお考え下さい。


3-1 【ROOKIE!】市川雛菜


言わずもがなですね。限定の浅倉透と同時にガシャ実装された限定 sSSR です。浅倉透とならんでぶっ壊れカードと称されるこのカードについてみていきましょう。
Vo の値は Lv60 で 250,Lv80 で 312 に達し、Ex スキルを組み合わせることで高いアピール値を出すことができます。

ライブスキルは、Vo3 倍アピールが固定で、Lv60 に達すると 2 ターン継続のリアクション回避率10%が追加されます。Lv が 5 上がるごとにその割合は 10%ずつ上昇し、Lv80 で 50%にも達します。序盤に打つことでメンタルを維持し Perfect を出しやすくなるというのはもちろん、後述するパッシブスキルのトリガーにもなり、以降のターンでさらなるアピール値も狙えます。通常サポートアイドルのライブスキルは歌姫などにおいては積極的に使う場面はなかなかないですが、このカードの場合はライバルと遜色ないアピール値に加え、次のターン以降の攻撃を強化することができるというゲームチェンジャー的なカードとなっています。

4 凸札は Vo3 倍+リアクション回避率 20%UP[3 ターン]です。リアクション回避率 UP が 3 ターン付与されるので、パッシブスキルの発動機会もそれだけ多くなり有用な札といえます。

 

そして先ほどから述べていたパッシブスキルは、
1 凸:Vo50%UP[条件:リアクション回避率 UP が付与されている場合][確率:20%][最大:3 回]
2 凸:Vo75%UP[条件:リアクション回避率 UP が付与されている場合][確率:20%][最大:3 回]
と上昇率、発動確率、回数は全く申し分ないです。リアクション回避率 UP を付与される札が少ないのが少々難点ですが、これだけの性能であれば高望みというほかないでしょう。

最後に主要なサポートスキルです。
①2 種類のユニットマスタリーVo,SP を所持していて、無凸でも Lv5,2 凸で Lv8 になります。後述のイベ限円香は Vo,限定小糸は SP をそれぞれ所持しているため、雛菜と円香が一緒にレッスンしていれば確定で Vo+32,雛菜と小糸なら SP+32,3 人が一緒なら Vo,SP ともに+48 が確定するというぶっ壊れ仕様になっています。
②ボーカルマスタリー体力は驚異の Lv8。要は雛菜がボーカルレッスンにいるだけで体力を 9 回復しながらしあわせ~♡なボーカルレッスンができるというわけです。

最初から最後まで強いことしか書いていないトッポみたいなカード、それが ROOKIE!なのです。


3-2 【游魚】樋口円香


ノクチルの初イベント「天塵」の報酬カードです。ノクチル編成においてはイベント産らしからぬ性能を発揮します。(イベント産なので 4 凸前提で話を進めます)

Vo は Lv80 で 200 とまずまずですがライブスキルが Vo3 倍アピールなので恒常 SSR に匹敵する威力が期待できます。

パッシブスキルは 1 凸が Vo18%UP,2 凸がリアクション回避率 18%UP とあまり高くないので歌姫周回においては使用する機会はないと思います。

4 凸札も、Vo2 倍/リアクション回避率 10%UP[3 ターン]でリアクション回避率が付いている点は魅力ですが、他の札や SP を考慮すると歌姫周回ではなかなか使わない気がします。

このカードの真骨頂はサポートスキルです。なんといってもユニマス Vo の Lv8 です。前述の雛菜と合わせれば大きな効果を発揮します。しかし、現状Vo極の優秀なsSSRが増えているので、わざわざ積極的に入れるほどのカードではないかなあと思います。

ゲンテイVoキョクヒグチマドカ...


3-3【パーティーのやくそく】福丸小糸


「期間限定 You are within my range♪ 愛依・小糸スタンプガシャ Plus」で実装されたカードです。限定ということでなかなかの性能となっています。

Vo 値は雛菜と全く同じですが、倍率が Lv60 で 3.1 倍,Lv80 で 3.5 倍と雛菜より高いアピール値を誇ります。

4 凸札は Vocal3 倍アピール/Vocal70%UP[ダメージを受けるまで]/注目度 30%UP[2 ター
ン]となっており、リアクション回避率アップを前提とした内容になっています。後述のパッシブスキルにはリアクション回避率アップが含まれているものの、発動条件がリアクション回避率アップの付与であるため、その手段が決して多くはない現時点において、歌姫周回を安定させることを考えた場合、メンタル死のリスクを秘めたこの札を使用するのは得策とは言えないと思います。

パッシブスキルは
1 凸: Vocal35%UP/リアクション回避率 10%UP[条件:リアクション回避率 UP が付与されている場合][確率:20%][最大:3 回]
2 凸: Vocal60%UP/リアクション回避率 10%UP[条件:リアクション回避率 UP が付与されている場合][確率:20%][最大:3 回]
となっていて、上昇率等も含めて申し分ない性能ではありますが、SP などの兼ね合いを考えても雛菜のほうが良いのかなと思います。

ここまでの寸評をみると限定のわりにあまり良いカードではないなと思うかもしれませんが、サポートスキルはそれを一気にひっくり返す強さを持っています。

①ユニマス SP を持っていて、2 凸で Lv8 になります。前述の雛菜とのコンビで SP を大量に獲得できます。

②ラジマス・トクマス体力を持っていて 3 凸で Lv3 になります。後述の星灯織や夕町凛世等と組み合わせることで体力消費の大きいラジオやトークをほぼ体力消費なしで行うことができます。

このほかにもラジマス・トクマス Vo 上限を持っていてあまり大きな値にはならないものの、Vo 上限を上げてくれます。5 種類のマスタリーでバックアップしてくれるのがこのカードの強みです。


3-4【星掬い藍仰ぐ】風野灯織


通称星灯織ですね。駅真乃、花めと並んでシャニマス三種の神器とも呼ばれた時期がありました。

アピールは Lv60 で Vo,Da ともに 180、Lv.80 で 225 とまずまずの値で、ライブスキルが
Vo,Da2 倍アピールです。Vo,Da に打つ場合は実質 3 倍アピールと同義なので、そこそこのアピール値が期待できます。

パッシブスキルは上昇率が 1 凸で 30%,2 凸で 50%、発動回数はそれぞれ 3 回と申し分ないものの、発動確率 10%はかなり渋いので、安定性に欠ける印象があります。

4 凸札は Vo,Da2 倍+Vo,Da20%UP[3 ターン]と決して悪くはないものの、他の札との兼ね
合いから Vo1 極で採用する可能性は低いと思います。

このカードも小糸と同様、採用価値があるのはサポートスキルです。

①オデマス SP が 1 凸で Lv10 に達し全カードの中で最高となります。SP はオーディションに合格しても伸びないのでシーズン 3 以降貴重な存在となります。

②小糸にもあったラジマス・トクマス体力を持っていて 3 凸で Lv3 になります。小糸が一緒にいればさらに効果は増し、ほぼ体力消費が 0 になります。

シーズンの最初から最後までサポートするのがこのカードの強みです。

 

3-5 【モーニング・グローリー?】西城樹里

現在このキャラについては性能を精査中です。少々お待ちください。

 

他の候補としては
①恒常 SSR としては異例の Vo300 を誇り、オデマス Vo 驚異の Lv16 を持つ【凛世夕町物語】
②ラジマス SP の Lv16 でラジマスとトクマスを一度に行え、2 凸パッシブスキルで Vo60%UP と恒常らしからぬ上昇率を持ち、さらには 4 凸札がデバフなしの 3.5 倍アピールという【月刊 CLIMAX】
③限定ですが、雑誌マスタリーVo,SP を持ち、雑誌周回において大きな武器となる【かしまし、みっつの願いごと】
④これも限定ですが、現在唯一のオデマス Me を持ち、雑誌周回においては大きな武器となる【花笑み咲匂う】
などが挙げられます。

 

4. 現在の歌姫理想編成

※この編成は前述の樹里sSSRがいないときに考えたものです。樹里sSSRを含んだ理想編成は現在調査中ですので少々お待ちください。


では、現在までのカードで歌姫理想編成を考えていきましょう。これから考える編成は全て特別オーディションがない条件とします。まずはこんな編成を考えてみました。


パターン 1
①【ROOKIE!】市川雛菜
②【パーティーのやくそく】福丸小糸
③【星掬い藍仰ぐ】風野灯織
④【花笑み咲匂う】八宮めぐる
⑤【かしまし、みっつの願いごと】大崎甜花(ゲスト)

戦略としては雑誌周回です。甜花、雛菜+小糸、灯織+めぐるなどで効率よく Vo+SP を集め、オーディションを受けずにシーズン 2 終了時で 1 万人を目指します。長所と短所は以下の通りです。
【長所】
①雑誌のみを受けるため考えることが少ない
②シーズン 2 までオーディションを受けなくて済む(可能性が高い)ので、周回速度がアップする
【短所】
①無条件で発動する高倍率バフが 2 つしかないので安定性に欠ける
②ボーカル値は伸びにくく、①と合わせて火力負けの恐れが生じる
③花めはあるもののメンタルがあまり上がらず、重要な場面で Perfect ゲージが狭くなる
④浅倉透の 4 凸札にリンクアピールを発動できない(樋口円香がいないため)

総合すると、狭い Perfect ゲージでも Perfect を出す必要があり、疲れていると平均が大きく下がる恐れはあるものの、周回速度がアップするのは大きな魅力で、また後述する Ex でメンタル初期値アップをつければある程度デメリットは解消できます。しかし、P カップは長丁場なのでずっとこの編成というのはあまり現実的ではありません。そこで、やや速度は落ちるものの平均ファン数は保証できる編成を考えてみました。

パターン 2
①【ROOKIE!】市川雛菜
②【パーティーのやくそく】福丸小糸
③【星掬い藍仰ぐ】風野灯織
④【凛世夕町物語】杜野凜世
⑤【月刊 CLIMAX】有栖川夏葉(ゲスト)

戦略としては、ラジオ周回です。ラジマス体力を 3 人が持っているうえに、雛菜がボーカルレッスンにいる場合はそちらを行うことで体力を回復できるため、休みの週が少なくて済みます。さらに夏葉のラジマス SP,雛菜+小糸のユニマス SP などで SP も伸ばしやすいです。長所と短所は以下の通りです。
【長所】
①メンタル値が高いので、Perfect を取りやすい。
②オデマス Vo により Vo 値が高くなる。
③SP も多く獲得できることが多いので、早い段階から高倍率の札やパッシブスキルを獲得でき、シーズン 3 の時短につながる。
④夏葉の 2 凸パッシブスキルにより VoUP がかかりやすくなり、①②③と相まって火力負けのリスクが激減する。
【短所】
①雑誌周回と比較すると考えることが多い。
②多くの場合シーズン 2 で一度オーディションを受ける必要が生じる。
③浅倉透の 4 凸札にリンクアピールを発動できない(樋口円香がいないため)
シーズン 2 までは若干時間がかかるものの、シーズン 3 で多少早くなるため、周回速度も雑誌周回と遜色ないうえ、平均はかなり高い(225 万以上は見込める)ため、こちらの編成が歌姫周回には適しており、理想編成だと考えます。

 


次に Ex について考えます。まず浅倉透に付ける Ex ですが、この周回ではメンタルとボーカルは問題なく育つので、唯一安定しない SP 初期値 UP は付けたいところです。次にサポートですが、基本的にラジオのみに行くので全員にラジオ滞在率 UP を 1 枠は付けたいところです。また、雛菜はボーカルレッスン滞在率アップも付けたいですね。以上を踏まえるとこんな感じでしょうか。


①SP 初期値 UP ②SP 初期値 UP ③Me 初期値 UP
雛菜
①ボーカルレッスン滞在率 UP ②ラジオ収録滞在率 UP ③Vo UP
小糸
①ラジオ収録滞在率 UP ②Vo UP ③Vo UP
灯織
①ラジオ収録滞在率 UP ②Vo&Da UP ③Vo&Da UP
凛世
①ラジオ収録滞在率 UP ②Vo UP ③Vo UP
夏葉
①ラジオ収録滞在率 UP ②ラジオ収録滞在率 UP ③ラジオ収録滞在率 UP

*1:真乃は流3スピアでVoが得意属性なので、Voが流行3位の時は基本的に真乃がTAを取る

*2:審査員からの”口撃”を受けながらもメンタルが減らない